Minggu, 31 Maret 2013

Pengertian SaaS, PaaS dan IaaS


PertamaSoftware as a Service (SaaS). SaaS adalah model dimana aplikasi “ditawarkan” kepada klien sebagai sebuah layanan. Jika sebuah aplikasi/software disajikan kepada klien, klien tidak perlu merawat dan melakukan update pada aplikasi tersebut. Tapi sebaliknya, jika provider hendak mengganti atau melakukan update pada aplikasi tersebut, kita hanya bisa mengikuti mereka saja tanpa bisa melakukan apa-apa. Inti pemikirannya adalah kita menggunakan software yang ada pada layanan provider dan provider harus menjaga kenyamanan kita menggunakan software tersebut, termasuk memikirkan tentang update, keamanan dan infrastrukturnya.

Software as a Service

Yang sering memerlukan perhitungan mendalam disini adalah masalah harga. Ada 2 tipe billing yang terdapat pada layanan ini. Pertama, yaitu kita membayar setiap menggunakan aplikasi tersebut dan kedua, kita membayar sedikit di awal dan untuk seterusnya, kita akan membayar hanya sesuai pemakaian kita terhadap aplikasi tersebut. Pilihan yang pertama, tentu saja merugikan kita sebagai klien. Pilihan kedua akan ‘sedikit’ merugikan provider (tentunya setiap provider menginginkan laba yang besar, kan?).
Ada beberapa tipe software yang ditawarkan pada SaaS, yaitu :
  1. Manajemen resources bagi pelanggan
  2. Video Conferencing
  3. Manajemen Layanan IT
  4. Akunting
  5. Analisa Web
  6. Manajemen web content
Rata-rata aplikasi yang ditawarkan pada SaaS adalah aplikasi yang tidak memerlukan banyak interaksi dengan antarmuka lain serta memiliki kegunaan yang simpel. Tentu saja karena aplikasi-aplikasi ini akan dipakai oleh ratusan bahkan ribuan lebih user!
Berbeda dengan grid computing (akan dijelaskan di postingan lainnya) atau sistem terdistribusi lainnya, aplikasi-aplikasi yang ditawarkan pada SaaS biasanya web-native yang artinya diakses melalui web browser. Aplikasi tersebut juga harus multitenant yaitu memperbolehkan banyak user mengakses sekaligus.
Sejauh ini SaaS terlihat bagus? Yah, itu tergantung dari kebutuhan kita. Sekali lagi saya tegaskan bahwa SaaS hanya cocok untuk aplikasi yang simpel! Jika sebuah perusahaan membutuhkan sebuah proses komputasi yang spesifik, mungkin perusahaan tersebut tidak akan menemukan apa yang mereka cari di SaaS. Lalu terdapat ‘ketergantungan’ terhadap provider tertentu. Jika kita ingin memindahkan data-data kita dari satu provider ke provider lainnya, ada dua kemungkinan. Pertama, tidak bisa (terjadi jika kedua provider tidak menjalin kerjasama) atau membutuhkan biaya mahal (jika kedua provider bekerjasama – tentu saja mereka, kan, ingin untung!)
Musuh utama dari SaaS adalah aplikasi-aplikasi open source. Tentu saja, alasan orang menggunakan SaaS salah satunya adalah karena biaya supporting dan updating aplikasi tersebut ditanggung oleh provider. Jika ada yang open source, maka mereka akan menginstalasi aplikasi tersebut di mesin lokal dan berarti tidak membutuhkan SaaS!
Kedua, Tipe layanan berikutnya adalah Platform as a Service (PaaS). Mirip dengan SaaS, PaaS juga menawarkan layanan aplikasi, hanya saja PaaS juga menawarkan platform yang kita butuhkan untuk membuat aplikasi-aplikasi. PaaS juga sering disebut cloudware, dikarenakan kita mengakses platformtersebut via cloud computing.

Platform as a Service

Layanan utama PaaS biasanya berupa desain aplikasi, development, proses testing dan deploymentserta hosting. Layanan tambahan bisa berupa kolaborasi tim (memperbolehkan kita untuk membentuk tim pengembang aplikasi dengan orang-orang yang berada jauh dari kita), integrasi layanan web, integrasi databasestorage dan pemberian versi aplikasi.
PaaS juga mendukung interface untuk pengembangan web seperti Simple Object Acccess Protocol(SOAP) dan Representational State Transfer (REST). Kedua servis tersebut mendukung konstruksi beberapa layanan web sekaligus (mashups).
Sistem PaaS terbagi 3 :
  1. Fasilitas Pengembangan Add-On. Sistem ini akan menawarkan beberapa aplikasi PaaS yang bisa dikostumisasi oleh user.
  2. Stand Alone Environments. Untuk penggunaan software developing biasa.
  3. Application Delivery-Only Environments. Juga mendukung layanan hosting, seperti keamanan dan skalabilitas. Tidak termasuk development dan debugging.
Seperti SaaS, PaaS juga menganut sistem lock-in dimana kita harus membayar mahal jika ingin berganti provider.
Banyak pengembang aplikasi dan programmer menggunakan fasilitas PaaS, dikarenakan :
  1. Memungkinkan pengembang-pengembang software atau programmer yang berada di tempat berjauhan untuk saling bekerjasama dalam suatu platform.
  2. Tidak perlu membuat infrastruktur sendiri untuk mengembangkan sebuah aplikasi spesifik.
Ketiga, Yang terakhir adalah Infrastructure as a Service (IaaS) atau Hardware as a Service (HaaS). Dari namanya saja kita bisa membayangkan, bukan? Layanan ini menawarkan infrastruktur dan hardwarepada kita.

Hardware as a Service atau Infrastructure as a Service
Mungkin anda bingung, apa yang bisa ditawarkan oleh IaaS? Bisa storageprocessing power, memori dan peralatan networking! Infrastruktur ini juga bisa ditambah (tergantung ‘paket sewa’ dan bayaran tentunya) sesuai kebutuhan kita. Bagian-bagian dari IaaS atau HaaS adalah :
  1. Perjanjian Layanan yang merupakan awal dari persetujuan klien dan provider.
  2. Hardware komputer
  3. Networking
  4. Koneksi Internet
  5. Virtualisasi Platform
  6. Billing.

Senin, 25 Maret 2013

Tips Merawat Baterai Notebook - Merawat Netbook


Tips Merawat Baterai Notebook - Notebook, laptop, ataupun netbook merupakan gadget yang populer akhir-akhir ini. Bagaimana tidak, bisa dipastikan di mall-mall saat ini banyak orang menenteng notebook. Merawat netbook menjadi hal yang perlu diperhatikan dalam hal ini. untuk melakukan perawatan netbook, komponen yang penting salah satunya adalah baterai netbook.
Cara Merawat Baterai Laptop yang Baik
Baterai memang komponen penting dalam notebook. Sebagus-bagusnya notebook, jika tidak ditunjang dengan baterai notebook yang tahan lama itu percuma saja. Karena, keunggulan notebook adalah dapat digunakan di mana saja, kapan saja. Namun, ini bukan berarti Anda harus selalu mencari notebook yang baterainya mampu bertahan selama-lamanya tanpa diisi ulang. Selain belum ada teknologi baterai seperti itu, pemilihan daya tahan baterai notebook bisa disesuaikan dengan penggunaan. Sebagai patokan saja, sebuah notebook paling tidak harus bisa bertahan selama 2 jam tanpa menggunakan AC Adapter untuk pemakaian normal. Jika di bawah itu, Anda patut memikirkan kembali pilihan Anda.

Tips Merawat Baterai Notebook
Berikut adalah tips merawat baterai notebook:
1. Matikan Notebook.
Sebaiknya matikan Notebook jika tidak digunakan dalam jangka waktu 1 jam keatas. Karena tidak perlu diragukan lagi, global warming merupakan ancaman serius bagi umat manusia. Selain menghemat listrik, juga menambah umur pemakaian sebuah notebook.
2. Matikan fitur-fitur yang tidak digunakan (contoh : wireless dsb). 
Untuk diketahui saja, Wireless yang aktif akan menguras energi baterai Notebook lebih cepat. Mungkin kendalanya kita tidak tahu apakah sebuah servis sedang berjalan atau tidak. Cek manual dari notebook yang Anda beli untuk mengetahui cara memonitor kondisi notebook.
3. Kurangi brightness layar Notebook 
Tips Merawat Baterai Notebook - Merawat Netbook
Kurangi brightness layar notebook Anda hingga 50 persen agar energi baterai yang terpakai lebih hemat. Selain menghemat pemakaian energi, hal ini juga mengurangi radiasi cahaya dari layar komputer. Walaupun sebenarnya radiasi dari layar LCD tidaklah terlalu berbahaya.
4. Letakkan Notebook Ditempat normal
Letakkan Notebook di tempat yang temperaturnya normal sehingga tidak terjadi kerusakan akibat suhu yang terlalu tinggi atau rendah. Misalnya, jangan letakkan Notebook di dalam mobil yang terjemur matahari, di atas konsol game yang suhunya panas.
5. Jangan di atas kasur
Jangan menggunakan notebook diatas kasur, karena akan menghambat sirkulasi udara ke dalam notebook. Usahakan selalu menggunakan notebook cooler dalam pemakaian yang sering berulang dan lama.
6. Segera cabut charger dari notebook 
Segera cabut charger dari notebook jika battery notebook sudah penuh. Jangan menunggu apalagi menggunakan notebook sambil mengcharge baterai.
7. Cas battery sampai penuh 
Cas battery sampai penuh dan segera isi ulang battery Anda jika memang sudah habis. Ingat poin nomer 6: jangan dibiasakan menggunakan laptop dalam keadaan bateari sedang di charge.
8. Atur settingan save mode, 
Atur settingan save mode, Sytem Standby, jangan biarkan durasi nyalanya terlalu lama. Hal ini mengantisipasi Anda lupa mematikan, ketiduran ataupun hal-hal lain berhubungan dengan sistem turn off komputer.
9. Cabut battery notebook & gunakan listrik langsung, 
Cabut battery notebook & gunakan listrik langsung, bila digunakan lebih dari 2 jam. Selain lebih efektif, tugas batrerai juga bisa diminimalkan, yang akhirnya berimbas pada umur pemakaian yang lebih lama.
10. Lakukan pengecasan / pemakaian battery minimal 2 minggu 
Lakukan pengecasan / pemakaian battery minimal 2 minggu sekali untuk menjaga baterai tetap baik. Usahakan buatlah jadwal secara teratur. Dan tepatilah jadwal yang telah diikrarkan tersebut.

Tips Merawat Baterai Notebook - Notebook, laptop, ataupun netbook merupakan gadget yang populer akhir-akhir ini. Bagaimana tidak, bisa dipastikan di mall-mall saat ini banyak orang menenteng notebook. Merawat netbook menjadi hal yang perlu diperhatikan dalam hal ini. untuk melakukan perawatan netbook, komponen yang penting salah satunya adalah baterai netbook.
Cara Merawat Baterai Laptop yang Baik
Baterai memang komponen penting dalam notebook. Sebagus-bagusnya notebook, jika tidak ditunjang dengan baterai notebook yang tahan lama itu percuma saja. Karena, keunggulan notebook adalah dapat digunakan di mana saja, kapan saja. Namun, ini bukan berarti Anda harus selalu mencari notebook yang baterainya mampu bertahan selama-lamanya tanpa diisi ulang. Selain belum ada teknologi baterai seperti itu, pemilihan daya tahan baterai notebook bisa disesuaikan dengan penggunaan. Sebagai patokan saja, sebuah notebook paling tidak harus bisa bertahan selama 2 jam tanpa menggunakan AC Adapter untuk pemakaian normal. Jika di bawah itu, Anda patut memikirkan kembali pilihan Anda.

Tips Merawat Baterai Notebook
Berikut adalah tips merawat baterai notebook:
1. Matikan Notebook.
Sebaiknya matikan Notebook jika tidak digunakan dalam jangka waktu 1 jam keatas. Karena tidak perlu diragukan lagi, global warming merupakan ancaman serius bagi umat manusia. Selain menghemat listrik, juga menambah umur pemakaian sebuah notebook.
2. Matikan fitur-fitur yang tidak digunakan (contoh : wireless dsb). 
Untuk diketahui saja, Wireless yang aktif akan menguras energi baterai Notebook lebih cepat. Mungkin kendalanya kita tidak tahu apakah sebuah servis sedang berjalan atau tidak. Cek manual dari notebook yang Anda beli untuk mengetahui cara memonitor kondisi notebook.
3. Kurangi brightness layar Notebook 
Kurangi brightness layar notebook Anda hingga 50 persen agar energi baterai yang terpakai lebih hemat. Selain menghemat pemakaian energi, hal ini juga mengurangi radiasi cahaya dari layar komputer. Walaupun sebenarnya radiasi dari layar LCD tidaklah terlalu berbahaya.
4. Letakkan Notebook Ditempat normal
Letakkan Notebook di tempat yang temperaturnya normal sehingga tidak terjadi kerusakan akibat suhu yang terlalu tinggi atau rendah. Misalnya, jangan letakkan Notebook di dalam mobil yang terjemur matahari, di atas konsol game yang suhunya panas.
5. Jangan di atas kasur
Jangan menggunakan notebook diatas kasur, karena akan menghambat sirkulasi udara ke dalam notebook. Usahakan selalu menggunakan notebook cooler dalam pemakaian yang sering berulang dan lama.
6. Segera cabut charger dari notebook 
Segera cabut charger dari notebook jika battery notebook sudah penuh. Jangan menunggu apalagi menggunakan notebook sambil mengcharge baterai.
7. Cas battery sampai penuh 
Cas battery sampai penuh dan segera isi ulang battery Anda jika memang sudah habis. Ingat poin nomer 6: jangan dibiasakan menggunakan laptop dalam keadaan bateari sedang di charge.
8. Atur settingan save mode, 
Atur settingan save mode, Sytem Standby, jangan biarkan durasi nyalanya terlalu lama. Hal ini mengantisipasi Anda lupa mematikan, ketiduran ataupun hal-hal lain berhubungan dengan sistem turn off komputer.
9. Cabut battery notebook & gunakan listrik langsung, 
Cabut battery notebook & gunakan listrik langsung, bila digunakan lebih dari 2 jam. Selain lebih efektif, tugas batrerai juga bisa diminimalkan, yang akhirnya berimbas pada umur pemakaian yang lebih lama.
10. Lakukan pengecasan / pemakaian battery minimal 2 minggu 
Lakukan pengecasan / pemakaian battery minimal 2 minggu sekali untuk menjaga baterai tetap baik. Usahakan buatlah jadwal secara teratur. Dan tepatilah jadwal yang telah diikrarkan tersebut.

INTERNET DASAR


Nama               : Muhamad Tri Hardono
NPM                : 41155050100011

1.      Bagaimana sejarah internet?
Pengertian Internet (kependekan dariinterconnection-networking) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP). Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking. Jaringan computer ini berfungsi agar pengguna computer bisa bertukar informasi dan data dengan pengguna computer lainnya.

Sejarah Internet, Internet berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer sekitar tahun 1960. Jaringan komputer adalah beberapa komputer terhubung satu sama lain dengan memakai kabel dalam satu lokasi, misalnya dalam satu kantor atau gedung. Jaringan komputer ini berfungsi agar pengguna komputer bisa bertukar informasi dan data dengan pengguna komputer lainnya.
Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency (ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik). jaringan komputer dimanfaatkan oleh angkatan bersenjata Amerika untuk mengembangkan senjata nuklir. Amerika khawatir jika negaranya diserang maka komunikasi menjadi lumpuh. Untuk itulah mereka mencoba komunikasi dan menukar informasi melalui jaringan komputer.
Penemuan ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan telepon public. Pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
ARPANET kemudian merancang sebuah jaringan dengan kehandalan teknologi informasi yang dapat memindahkan data dalam jumlah besar dan dalam waktu yang singkat, dan ditetapkan sebagai sebuah standar pembangunan protokol baru yang saat ini dikenal TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) dan disinilah awal dari segala sejarah internet yang dikenal luas sampai saat ini. Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974. Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk. Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Perkembangan besar Internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu pertumbuhan pengguna internet meroket.

Perkembangan Internet di Indonesia, RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengkontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.
Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul “Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio” di akhir tahun 1990 dan awal tahun 1991. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.
Inspirasi tulisan-tulisan awal Internet Indonesia datangnya dari kegiatan di amatir radio khususnya di Amateur Radio Club (ARC) ITB di tahun 1986. Bermodal pesawat Transceiver HF SSB Kenwood TS430 milik Harya Sudirapratama (YC1HCE) dengan komputer Apple II milik Onno W. Purbo (YC1DAV) sekitar belasan anak muda ITB seperti Harya Sudirapratama (YC1HCE), J. Tjandra Pramudito (YB3NR), Suryono Adisoemarta (N5SNN) bersama Onno W. Purbo, berguru pada para senior radio amatir seperti Robby Soebiakto (YB1BG), Achmad Zaini (YB1HR), Yos (YB2SV), di band 40m. Robby Soebiakto merupakan pakar diantara para amatir radio di Indonesia khususnya untuk komunikasi data packet radio yang kemudian didorong ke arah TCP/IP, teknologi packet radio TCP/IP yang kemudian diadopsi oleh rekan-rekan BPPT, LAPAN, UI, dan ITB yang kemudian menjadi tumpuan PaguyubanNet di tahun 1992-1994. Robby Soebiakto menjadi koordinator IP pertama dari AMPR-net (Amatir Packet Radio Network) yang di Internet dikenal dengan domain AMPR.ORG dan IP 44.132. Sejak tahun 2000, AMPR-net Indonesia di koordinir oleh Onno W. Purbo (YC0MLC). Koordinasi dan aktivitasnya mengharuskan seseorang untuk menjadi anggota ORARI dan di koordinasi melalui mailing list ORARI, seperti, orari-news@yahoogroups.com.
Di tahun 1986-1987 yang merupakan awal perkembangan jaringan paket radio di Indonesia, Robby Soebiakto merupakan pionir di kalangan pelaku radio amatir Indonesia yang mengaitkan jaringan amatir Bulletin Board System (BBS) yang merupakan jaringan e-mail store and forward yang mengkaitkan banyak “server” BBS amatir radio seluruh dunia agar e-mail dapat berjalan dengan lancar. Di awal tahun 1990, komunikasi antara Onno W. Purbo yang waktu itu berada di Kanada dengan panggilan YC1DAV/VE3 dengan rekan-rekan radio amatir di Indonesia dilakukan melalui jaringan amatir radio ini. Dengan peralatan PC/XT dan walkie talkie 2 meteran, komunikasi antara Indonesia-Kanada terus dilakukan dengan lancar melalui jaringan radio amatir. Robby Soebiakto berhasil membangun gateway amatir satelit di rumahnya di Cinere melalui satelit-satelit OSCAR milik radio amatir kemudian melakukan komunikasi lebih lanjut yang lebih cepat antara Indonesia-Kanada. Pengetahuan secara perlahan ditransfer dan berkembang melalui jaringan radio amatir ini.
RMS Ibrahim (biasa dipanggil Ibam) merupakan motor dibalik operasional Internet di UI. RMS Ibrahim pernah menjadi operator yang menjalankan gateway ke Internet dari UI yang merupakan bagian dari jaringan universitas di Indonesia UNINET. Protokol UUCP yang lebih sederhana daripada TCP/IP digunakan terutama digunakan untuk mentransfer e-mail & newsgroup. RMS Ibrahim juga merupakan pemegang pertama Country Code Top Level Domain (ccTLD) yang dikemudian hari dikenal sebagai IDNIC.

2.      10 jenis aplikasi yang terhubung dengan internet.
1.      Surat Elektronik (e-mail)         : Web
2.      Usenet                                    : Web
3.      Mailing List (Listerv)               : Web
4.      Chatting                                  : Web
5.      Instani Messaging                     : Web
6.      Internet Telephony                 : Web
7.      Real Time Audio Video          : Web
8.      Streaming Audio Video           : Web
9.      File Transfer Protokol             : Desktop
10.  Telnet                                     : Web

3.      Cara Website bekerja di Internet?
Setiap komputer di Internet memiliki alamat. Ketika permintaan datang ke sebuah komputer web hosting server dari alamat tertentu, akan meresponnya dengan mengirimkan file yang diminta kembali ke alamat tersebut. Ketika aplikasi browser menerima file itu, ia bereaksi sesuai, umumnya dengan menampilkan file sebagai halaman web, gambar, atau elemen multimedia dalam jendela browser sendiri. Bila browser mengenali bahwa ia tidak dapat menangani file itu, maka ditangani oleh aplikasi pembantu atau menyimpan file di tempat yang ditunjuk pada harddisk komputer klien. komunikasi bolak-balik terjadi berulang kali untuk setiap halaman bukan hanya teks saja yang harus di download, tapi begitu juga setiap gambar dan file multimedia (suara, film digital, dan sebagainya). Hal ini dimungkinkan karena kedua komputer terhubung ke Internet.
Server dan klien mengenali protokol yang sama untuk transmisi dan menerima perintah, dan komputer klien dapat mengenali bahasa yang digunakan untuk menciptakan/membentuk kembali dan menampilkan halaman web dalam aplikasi web browser. Ada beberapa protokol yang berbeda atau bahasa di sini. Yang pertama adalah Transmission Control Protocol / Internet Protocol, atau TCP / IP. Ini adalah bagaimana komputer terhubung satu sama lain di Internet. Setiap komputer diberi alamat, yang kemudian digunakan untuk mengidentifikasi komputer dan memungkinkan untuk mengirimkan perintah dan data dari satu tempat ke tempat lain. Jika anda memiliki komputer yang akan anda pakai untuk internetan, anda perlu untuk membangun sebuah koneksi TCP / IP untuk komputer itu, apakah itu melalui modem, koneksi DSL atau beberapa cara lain, seperti koneksi jaringan berbasis perusahaan atau institusi. Setelah anda memiliki koneksi TCP / IP dan berjalan, meluncurkan aplikasi web browser, yang menggunakan Hypertext Transfer Protocol (HTTP) untuk bertukar perintah dan komunikasi. Kemudian, server web mengirimkan Hypertext Markup Language (HTML) dokumen ke browser web Anda, yang menampilkan mereka untuk anda.

4.      Jenis IP Address dari kelas A sampai kelas C
v Kelas A
IP address kelas A terdiri dari 8 bit untuk network ID dan sisanya 24 bit digunakan untuk host ID, sehingga IP address kelas A digunakan untuk jaringan dengan jumlah host yang sangat besar JJ.
v Kelas B
IP address kelas B terdiri dari 16 bit untuk network ID dan sisanya 16 bit digunakan untuk host ID, sehingga IP address kelas B digunakan untuk jaringan dengan jumlah host yang tidak terlalu besar. Pada 2 bit pertama berikan angka 10, sehingga bit awal IP tersebut mulai dari (128 – 191).
v Kelas C
IP address kelas C terdiri dari 24 bit untuk network ID dan sisanya 8 bit digunakan untuk host ID, sehingga IP address kelas C digunakan untuk jaringan untuk ukuran kecil. Kelas C biasanya digunakan untuk jaringan Local Area Network atau LAN. Biasanya ini terdapat dalam Warnet-Warnet maupun sebuah sekolah. Pada 3 bit pertama berikan angka 110 sehingga bit awal IP tersebut mulai dari (192 – 223).